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Les jeux-vidéo sont-ils encore mal-vus ?
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Les jeux-vidéo sont-ils encore mal-vus ?

29 minutes 8
Le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo ne cesse de grimper et représente 4,9 milliards d’euros, un véritable record.

2 milliards et demi de personnes jouent aujourd’hui aux jeux dans le monde. Le jeu vidéo est devenu le premier secteur culturel en France, devant le cinéma, les séries et la musique, GTA V est le bien culturel le plus rentablede tous les temps,. Grâce à Twitch et à YouTube le jeu vidéo est aussi devenu un spectacle. L’E-sport se développe à toute vitesse (60 millions de personnes ont regardé la finale des mondiaux de League of Legend l’année dernière), Fortnite est devenu un phénomène, et la réalité virtuelle arrive dans les prochaines années. Le côté négatif : certaines personnes disent que les jeux vidéos rendent violent, qu’il faut faire attention à l’addiction ou encore qu’ils incitent les plus jeunes à dépenser de l’argent avec les options payantes. Est-ce que le jeu vidéo est encore mal vu ? C’est la battle du jour.

 Première industrie culturelle en France… est-ce que le jeu vidéo va remplacer les séries et cinéma ?

 Avec une plateforme comme Twitch, le jeu vidéo devient aussi un spectacle ?

 Les jeux vidéo ont-ils des effets positifs ?